探索视觉边界,[英雄传说6]-战技一览
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在范围后标明的数字代表圆的半径或直线的宽度。例如,“直线1”表示宽度为1格的直线;“中圆3”表示半径为3格的圆,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”则表示半径为2格的圆,实际有效范围的直径为5格。
图示如下:
中圆3的有效范围 小圆2的有效范围
(黑色方块)
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非全体范围战技有三种指定方式:
目标指定:这是最常见的方法。圆形范围必须以某个敌人或队员/NPC为中心,直线则需对准某个敌人的方向。单体战技必定使用目标指定。
圆形范围可以在战场的任意位置设定,而直线则能够朝向任何方向。这种方式比目标指定覆盖的目标更多。
某些辅助或恢复技能,如光明之环,必须以施放者为中心,范围无法移动。因此,远离施放者的队员或NPC无法受到影响,需要注意这一点。
除非特别注明为“地点指定”或“自己中心”,否则默认为“目标指定”。
最后的“打击数”栏显示了该招式的攻击次数,这个数值会影响Sepith Up奖励时从敌人身上获取的晶石数量。打击次数越多,抢夺到的额外晶石也越多。简单来说,为了积累晶石,在遇到Sepith Up奖励时,应尽量使用打击数最高的招式。具体的计算方法请参考http://game1.ali213.net/thread-905809-1-7.html。
除非特别说明,“状态异常解除”不包括恢复战斗不能状态和能力降低。
阿加特的“火焰碎击”会将敌人从原有位置大幅击退,如果队友正准备施放地点指定的魔法,最好避免使用此技能,以免魔法落空。
阿加特的“公牛之怒”技能在HP低于30%时使用,会导致自动战斗不能。因此,在HP较低时要谨慎使用此技能。
除了通过点击红色爆发按钮来激活S爆发技,还可以按键盘上的数字1、2、3、4键来分别发动第1、2、3、4名队员的S爆发技(这点在初期训练时有提到)。如果鼠标操作速度不够快,可以使用这种方法。此外,S战技可以锁定战场上的任何目标,适用于远程攻击,解决距离较远或会自爆的危险敌人。
S战技/S爆发技的威力说明:
手册上提到“CP在0到99时,S战技无法使用;CP在100到199时,S战技可以使用;CP达到200时,S战技的威力最大。”
那么,当CP在100到200之间时,S技的威力会如何变化呢?
不要理所当然地以为威力会在CP100和CP200之间的水平。实际上,当CP在101到199之间时,威力与CP100时是一样的。只有当CP完全达到200,爆发技按钮出现火焰效果时,威力才会更强。某些队员的S技追加效果也是在CP完全达到200时才能生效。
因此,如果队员的CP距离200只差二十左右,最好等到完全充满后再释放S技(或者使用增加CP的料理),或者先使用一些普通战技再释放。在CP接近但未达到200时使用S技,会显得比较浪费。
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│角色 │战技名 │耗CP│种类 │范围·效果 │习得等级 │打击数│
├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤
│艾丝蒂尔│助威 │20 │辅助 │中圆4·STR+20% (以自身为中心) │3 (初期) │0 │
├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤
│ │挑拨 │20 │辅助 │中圆3·愤怒 │4 │0 │
│ │旋风轮 │30 │攻击 │中圆3·攻击 (指定地点) │8 │4 │
││绞丝棍│20│攻击│直线1·穿透攻击│19│1│
││金刚击│20│攻击│单体·攻击并解除技/魔法驱动│27│1│
││烈波无双击│100+│攻击S│单体·攻击│3(初始)│17│
││樱花无双击│100+│攻击S│单体·攻击│24│17│
│约修亚│双连击│20│攻击│单体·进行两次攻击│3(初始)│2│
││绝影│30│攻击│直线1·穿透攻击并延迟行动顺序│13│0│
││挑拨│20│辅助│中圆3·激怒│16│0│
││胧│20│攻击│单体·攻击附带20%几率即死效果│18│1│
││魔眼│40│攻击│中圆3·攻击并延迟行动顺序│26│1│
││断骨剑│100+│攻击S│单体·攻击│3(初始)│3│
││漆黑之牙│100+│攻击S│对全体进行攻击│23│1│
│雪拉扎德│风之鞭│20│攻击│小圆范围2的攻击│12(初期)│1│
││拘束之鞭│20│攻击│单体攻击并解除技/魔法驱动│13│1│
││天堂之吻│20│辅助│中圆范围3内行动顺序提前│30│0│
││女王之怒│100+│攻击S│单体攻击│12(初期)│19│
│奥利维尔│快速狙击│20│攻击│中圆范围3的攻击(指定地点)│15(初期)│1│
││精准射击│20│攻击│单体攻击并解除技/魔法驱动│20│1│
││欢乐激发│20│回复│中圆范围4内HP恢复800│32│0│
││咆哮弹│100+│攻击S│中圆范围4的攻击│15(初期)│1│
│科洛丝│斗魂│20│攻击│单体攻击并降低STR和DEF各50%│17(初期)│1│
││岚│20│攻击│单体攻击+解除技/魔法驱动│20│4│
││光明之环│100+│恢复S│大范围8·复活并恢复自身1500 HP│17(初始)│0│
│││││ CP达到200时额外增加50%防御效果 │││
│阿加特│公牛之怒│--│辅助│自身·恢复50 CP+损失HP上限的30%│24(初始)│0│
││火焰碎击│20│攻击│小范围2·攻击并击退 │24(初始)│1│
││龙骑之刃│20│攻击│直线2·穿透攻击+解除技/魔法驱动│25│1│
││螺旋之刃│20│攻击│单体攻击+延迟行动顺序 │30│1│
││霸王疾风│100+│攻击S│单体攻击│24(初始)│4│
││终极裂斩│100+│攻击S│中范围4·攻击│26│1│
│提妲│烟幕弹│30│攻击│中范围4·区域指定攻击+附加黑暗状态│18(初始)│1│
││回复技能│20│回复│范围为中圆4的HP500回复(可指定地点) │23│0│
││炮射震荡│100+│攻击S│范围为中圆4的攻击│18(初始)│8│
│金│激怒│20│辅助│全体目标·愤怒状态│27(初始)│0│
││龙神之力│20│辅助│自身·STR和DEF提升30%│27(初始)│0│
││生命之技│20│回复│单体·解除状态异常并回复HP800│27(初始)│0│
││月华攻击│30│攻击│单体·攻击并有50%几率造成混乱│27(初始)│1│
││秘技·龙闪腿│100+│攻击S│单体·攻击│27(初始)│9│
││秘技·雷神掌│100+│攻击S│范围为中圆4的攻击│30│1│
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《空之轨迹SC》部分内容
额外说明:
请参考FC的说明文件。新增内容如下:
1.SC中,科洛丝的“斗魂/斗魂Ⅱ”不仅效果被弱化,并且不再扣减对手的HP,变为了辅助战技。
2.SC中,科洛丝的“光明之环/光明之环Ⅱ”对无法战斗的队员与其他队员的HP补充量不同,对前者的补充较少,因此需要再次补充HP才能完全恢复。具体信息请参见表格。
3.关于阿加特的“火焰碎击/火焰碎击Ⅱ”的注意事项,请参考FC的第5条。
4.SC中,阿加特的“公牛之怒Ⅱ”损失最大HP的70%更为危险,除非有队友立即为其补HP,否则建议不要使用。当HP低于70%时,勿使用。
5.SC中新增了“连锁战技”。随着等级提升,共有3级,参与人数会逐渐增多。
发起者消耗20CP,第1位参与者消耗30CP,第2位消耗40CP,第3位50CP(若有的话)。后续参与者的伤害将更高。如队员CP不足,则无法参与。
参与人数越多,目标锁定的范围越大。如使用“连锁战技3”但仅有2人参与,攻击范围则为小圆。
选择参与者时,仅能指定在一定距离内的队友。最终只能攻击处于所有参与者有效范围内的目标。
请注意,使用连锁战技会导致其他参与者的行动顺序被推迟。
如果发起者获得某个奖励,那么所有参与者也将得到该奖励(例如发起者获得叹号时,所有参与者将造成1.5倍的伤害)。
“无移动”表示施放者使用此战技时不会改变位置,而“有移动”则可能导致位置变化。“距离”是指在选择目标时可指定的最远距离。
“威力降低/提高”是相对于普通攻击而言。
FC中已有的战技在此使用中文名称。如果想查看日文名称,可以参考SC全人物台词的帖子。
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│角色│战技名│耗CP│种类│范围·效果·移动·距离·备注│习得等级│打击数│
├───┼──────────┼──┼───┼───────────────┼────┼───┤
│艾丝│连锁战技1(2人合作)│20│联合│小圆·最多2人联合攻击│剧情自动│5│
│蒂尔│连锁战技2(3人合作)││攻击│中圆·最多3人联合攻击│49││
││连锁战技3(四人协作)│││大范围·最多四人共同攻击│73││
│││││无位移距离:RNG+6│││
│├──────────┼──┼───┼───────────────┼────┼───┤
││助威│20│支持│中范围4·力量提升20%(以自己为中心)│35(初始)│0│
│││││无位移距离:0│││
││挑拨│20│支持│中范围3·愤怒状态│35(初始)│0│
│││││无位移距离:10│││
││旋风轮│30│攻击│中范围3·攻击(位置指定)│35(初始)│4│
││真·旋风轮│││中范围4·攻击(位置指定)│42││
│││││有位移距离:MOV│││
威力稍微下降
绞丝棍 20 攻击 直线1·攻击(贯通) 35(初期) 1
真·绞丝棍 直线2·攻击(贯通) 55
无法移动
金刚击 20 攻击 单体·攻击+解除技/魔法驱动 35(初期) 1
真·金刚击 中圆3·攻击+解除技/魔法驱动 72
有移动距离: RNG+MOV
威力稍微增强
烈波无双击 100+ 攻击S 单体·攻击 35(初期) 17
真·烈波无双击 单体·攻击+HP吸收* 45
│││││*吸收所造成敌人伤害的10%│││
││樱花无双击│100+│攻击S│单体·攻击│35(初期)│17│
││真·樱花无双击│││单体·攻击+HP吸收*│57││
││奥义·太极轮│100+│攻击S│单体·攻击│81│11│
│约修亚│连锁战技2(3人合作)│20│联合│中圆·最多3人联合攻击│72(初期)│2│
││连锁战技3(4人合作)││攻击│大圆·最多4人联合攻击│74││
││挑拨│20│辅助│中圆3·愤怒│72(初期)│0│
││真·双连击│20│攻击│单体·两次攻击│72(初期)│2│
││真·绝影│30│攻击│直线1·攻击(贯通)+延迟 │72(初期)│1│
││真·胧│20│攻击│单体·攻击+20%几率即死│72(初期)│1│
魔眼:攻击类型为中圆3,附带攻击与行动顺序延迟效果,初始威力为72,使用次数为1。
魔眼·改:中圆3的攻击,其中包括攻击与行动顺序延迟,威力提高至81。
技能无移动距离限制为8。
威力得到增强。
真·断骨剑:攻击等级为S,单体攻击,初始威力为72,使用次数为3。
漆黑之牙:攻击等级为S,攻击全体,初始威力为72,使用次数为1。
真·漆黑之牙:攻击全体,威力为77。
秘技·幻影奇袭:攻击等级为S,攻击全体,威力为85,附加8点攻击。
技能对象数量。
对象数量至少为9。
││││││最高16│
│雪拉│连锁战技1(2人协作)│20│联合│小圆·最多两人共同攻击│42(初期)│1│
│扎德│连锁战技2(3人协作)││攻击│中圆·最多三人共同攻击│50││
││连锁战技3(4人协作)│││大圆·最多四人共同攻击│69││
││风之鞭│20│攻击│中圆3·攻击│42(初期)│1│
││风之鞭II││攻击│中圆3·攻击 *│45││
│││││ *威力略微增强│││
││拘束之鞭│20│攻击│单体·攻击+技/魔法驱动解除 *│42(初期)│1│
││拘束之鞭II││攻击│单体·攻击+技/魔法驱动解除**│61││
│││││**威力提升│││
││天堂之吻│20│辅助│中圆4·行动顺序提前│42(初期)│0│
││女王之怒│100+│攻击S│单体·攻击│42(初期)│19│
││女王之怒Ⅱ│││单体·攻击│57││
││审判卡片│100+│攻击S│中圆3·攻击+??? *│74│0~1**│
│││││*随机附加即死、混乱、冻结、黑暗4种状态之一,但对免疫者无效 │││
│││││**打击效果仅对中心的敌人, │││
│││││冻结、黑暗为0,混乱、即死为1│││
│奥利│连锁战技1(2人合作)│20│联合│小圆·最多2人联合攻击│41(初期)│1│
│维尔│连锁战技2(3人合作)││攻击│中圆·最多3人联合攻击│48││
小编说明:这些技能描述提供了每个技能的基本信息和效果。
││连锁战技3(四人合作)│││大圆·最多四人联合攻击│78││
││高速狙击│20│攻击│中圆4·目标指定攻击 *│41(初期)│1│
││高速狙击Ⅱ│││中圆5·目标指定攻击│43││
│││││ *威力稍有下降│││
││精准射击│20│攻击│单体·攻击+解除技/魔法驱动│41(初期)│1│
││精准射击Ⅱ│││单体·攻击+解除技/魔法驱动 *│53││
│││││无移动距离:14 │││
││欢乐激发│20│回复│中圆4·回复HP 800│41(初期)│0│
││欢乐激发Ⅱ│││中圆4·回复HP 2500│67││
││咆哮弹│100+│攻击S│中圆4·攻击│41(初期)│1│
││咆哮弹Ⅱ│││中等范围攻击·等级4│57││
││レクイエムハーツ│100+│攻击S│中等范围攻击·等级4│73│4│
│科洛丝│连锁战技1(两人协作)│20│协同│小范围·最多两人协同攻击│38(初始)│1│
││连锁战技2(三人协作)││攻击│中等范围·最多三人协同攻击│52││
││连锁战技3(四人协作)│││大范围·最多四人协同攻击│77││
││斗魂│20│辅助│单体·STR减少10%·DEF减少15%│38(初始)│1│
││斗魂Ⅱ│││单体·STR减少20%·DEF减少30%│48││
│││││无移动距离:无限 │││
││岚│20│攻击│单体攻击·技/魔法驱动中断│38(初始)│3│
││岚Ⅱ│││单体攻击·技/魔法驱动中断│59││
││光明之环│100+│回复S│大范围8·复活+HP恢复3500 (500)│38(初期)│0│
││光明之环Ⅱ│││大范围9·复活+HP恢复12000(1700)│65││
│││││自我中心│││
│││││CP达到200时额外增加防御力50%│││
││サンクタスノヴァ│100+│攻击S│中范围4·攻击│73│4│
│阿加特│连锁战技1(双人合作)│20│联合│小范围·最多两人联合攻击│42(初期)│1│
││公牛之怒Ⅱ│--│辅助│恢复自身CP150+损失HP上限的70% │42(初期)│0│
││火焰碎击│20│攻击│小范围2·攻击并击退 │42(初期)│1│
││火焰碎击Ⅱ│││小范围2·攻击并击退 │44││
│││││后退距离:4│││
││龙骑之刃│20│攻击│直线范围2的贯通攻击+解除技/魔效果│42(初期)│2│
││龙骑之刃Ⅱ│││直线范围2的贯通攻击+解除技/魔效果*│58││
││螺旋之刃│20│攻击│单体攻击并延迟其行动顺序│42(初期)│1│
││螺旋之刃Ⅱ│││单体攻击并延迟其行动顺序*│69││
│││││无移动距离:范围+移动│││
││霸王疾风│100+│攻击S│单体攻击│42(初期)│4│
││霸王疾风Ⅱ│││单体攻击│48││
││终极裂斩│100+│攻击S│中圆范围4的攻击│42(初期)│1│
││终极裂斩Ⅱ│││中圆范围4的攻击│65││
││ドラゴンダイブ│100+│攻击S│全体攻击│80│0│
│提妲│连锁战技1(2人合作)│20│联合│小圆·最多2人联合攻击│40(初期)│1│
││连锁战技3(4人合作)│││大圆·最多4人联合攻击│82││
││烟幕弹│30│攻击│中圆4·攻击并附加黑暗效果(地点指定)│40(初期)│1│
││烟幕弹Ⅱ│││中圆4·攻击并附加黑暗效果(地点指定)*│48││
│││││无移动范围:RNG│││
││回复弹│30│回复│中圆4·恢复HP1500(地点指定)│40(初期)│0│
││回复弹Ⅱ│││中圆4·恢复HP3500(地点指定)*│63││
│││││ *解除异常状态、能力降低│││
││炮射冲击│100+│攻击S│中圆4·攻击│40(初期)│8│
││炮射冲击Ⅱ│││中圆4·攻击│58││
││卫星光束│100+│攻击S│中等范围4·攻击│71│0│
│金│连锁战技2(3人协作)│20│联合│中等范围·最多3人一同攻击│54(初期)│1│
││连锁战技3(4人协作)││攻击│大范围·最多4人一同攻击│72││
││挑衅│20│辅助│全体·激怒│54(初期)│0│
││龙神术│20│辅助│自身·STR·DEF增加30%│54(初期)│0│
││真·龙神术│││自身·STR·DEF增加60%│57││
││生命修复术│20│回复│单体·解除异常状态+HP恢复800│54(初期)│0│
││真·生命修复术│││单体·解除异常状态+HP恢复3100│60││
││月华掌法│30│攻击│单体·攻击+50%几率使混乱│54(初期)│1│
││真·月华掌法│││单体·攻击+50%几率使混乱*│84││
││雷神脚│35│攻击│小圆2·攻击│64│1│
│││││无移动距离: 6│││
││奥义·龙闪腿│100+│攻击S│单体·攻击│54(初期)│9│
││真·龙闪腿│││单体·攻击│58││
││奥义·雷神掌│100+│攻击S│中圆4·攻击│54(初期)│1│
││真·雷神掌│││中圆4·攻击│74││
││奥义·泰山玄武靠│100+│攻击S│中圆4·攻击│80│1│
│凯文│连锁战技1(2人协作)│20│联合│小圆·最多2人协力攻击│39(初期)│1│
│神父│连锁战技2(3人协作)││攻击│中圆·最多3人协力攻击│52││
││连锁战技3(4人协作)│││大圆·最多4人协力攻击│67││
││クロスギアレイジ│20│攻击│单体·攻击│39(初期)│3│
│││││无移动距离:4│││
│││││增加威力│││
││サクリファイスアロー│65│辅助│中圆3·CP40恢复│39(初期)│1 *│
│││││有移动距离:MOV+2│││
│││││*在SEPITH UP时我方会失去晶石│││
││セイクリッドブレス│30│回复│大圆6·解除异常状态+HP2500回复│50│0│
│││││以自身为中心,无移动距离:0│││
││グラールスフィア│100+│辅助S│大圆8·完全防御(以自身为中心)│39(初期)│0│
│││││CP200时可以完全防御2次│││
│乔丝特│连锁战技2(三人协作)│20│联合│中等范围·最多三人联合攻击│72(初始)│1│
││连锁战技3(四人协作)││攻击│大范围·最多四人联合攻击│80││
││スタンピード│20│攻击│单体·攻击+防御-30%+击退│72(初始)│6│
│││││后退距离:6│││
││アンカーフレイル│20│攻击│单体·攻击+气绝│72(初始)│1│
│││││无移动距离:5│││
││ワイルドキャット│100+│攻击S│全体·攻击│卡普亚一│4│
││││││家救出后││
│亚妮│连锁战技1(两人协作)│20│联合│小范围·最多两人联合攻击│剧情自动│1│
│拉丝│连锁战技2(三人协作)││攻击│中等范围·最多三人联合攻击│77││
││剑技·八叶灭杀│30│攻击│单体攻击│40(初期)│17│
││剑风闪│20│攻击│小圆范围内2个目标攻击│40(初期)│3│
││落叶│35│攻击│单体攻击并延迟行动顺序│40(初期)│1│
││风花阵│20│辅助│自身STR增加30%,DEF减少30%│40(初期)│0│
││光破斩│100+│攻击S│小圆范围内2个目标攻击│40(初期)│2│
││真·光破斩│││中圆范围3个目标攻击│77│1│
│克鲁茨│连锁战技3(4人合作)│20│联合│大圆范围内最多4人联合攻击│79(初期)│1│
││││攻击│无移动距离:RNG增加6│││
││方术·钢│20│辅助│以自己为中心的大圆范围内6个目标DEF增加15%│79(初期)│0│
││方术·白波│20│回复│以自己为中心的大圆范围内6个目标HP恢复4000│79(初期)│0│
││方术·风花│20│回复│大圆6·复活+恢复HP1000│79(初期)│0│
││方术·梦幻│20│攻击│单体·攻击+20%几率即死│79(初期)│1│
│││││魔法特性,其威力依赖于ATS而非STR│││
│││││装备死之刃2后使用此技能不会被损坏│││
││极技·夕凪│30│攻击│小圆2·攻击│79(初期)│10│
││极技·雷神招来│100+│攻击S│中圆3·攻击│79(初期)│3,仅限于中│
│││││││心有敌│
│││││││则为4│
│尤莉亚│连锁战技3(4人合作)│20│联合│大圆·最多4人联合攻击│59(初期)│2│
│上尉│││攻击│无移动距离:RNG+6│││
│││││无论顺序,两次攻击│││
││ランツェンレイター│25│攻击│单体·攻击+解除技/魔法驱动│59(初始)│4│
││ミラージュベルク│50│辅助│自身·完全防御│59(初始)│0│
││トリニティクライス│100+│攻击S│中圆3·攻击│59(初始)│1│
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附:SC的攻击料理
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│攻击料理名称│STR │范围│附加效果│移动│射程│打击次数│
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│びっくりクッキー│500 │小圆2│无│有│MOV+4 │1│
│デンジャラス肉玉│600 │直线1│无│无│---│1│
│七色不思議玉│700 │小圆2│50%随机状态│有│MOV+4 │1│
│安眠クッキー│800 │小圆2│100%睡眠│有│MOV+4 │1│
│卒倒ミートボール│900 │直线1│100%气绝│无│---│1│
│オーロラ不思議玉│1000│小圆2│100%随机状态│有│MOV+4 │1│
└────────┴──┴───┴──────┴──┴───┴───┘
注释:
使用攻击料理等同于执行一次固定力量的普通攻击,任何人使用都有相同的效果。
命中率为100%(即使对天使羊攻击也不会失误)。
与战斗技能相似,这属于物理攻击类型。(对物理吸收的敌人无效,物理反射的敌人会反弹攻击)
除了料理本身附带的效果外,如果队员装备了刃回路或妨害,使用攻击料理时也会产生相应的效果。不过,对免疫异常状态的敌人则无效。
在游戏的初期,使用攻击料理对付天使羊波波的效果非常出色。到了游戏的中后期,由于伤害减少,这种方法就不再适用了,但可以采取其他有效的方法(例如全体时魔法等)。
要学会制作攻击料理,必须找到并打开装有该料理的宝箱或触发相应的情节。直接在物品栏中修改物品无法学会制作方法。
各种攻击料理的获取时间和地点:
びっくりクッキー:在序章的地下水道宝箱、第1章的梅威海道宝箱以及第5章的琥珀之塔3F宝箱中获得。
デンジャラス肉玉:可在第1章的绀碧之塔5F宝箱和第2章的佐达特军用道宝箱中找到。
七色不思議玉:出现在第2章的末温泉源流宝箱和第5章的末古代龙巢穴宝箱中。
安眠クッキー:在第6章湖畔研究所3F屋外的宝箱中获取。
卒倒ミートボール:第6章红色方舟前部第2层的宝箱中可以找到。
オーロラ不思議玉:在第8章,与古罗尼山顶关所的NPCレイ对话后获得。
PS:在SC中存在六种通常无法获取、只能通过修改获得的料理。其中大部分的STR值高得惊人,可以算作类似“物理/魔法反射”这样的作弊道具。
比如最后一种STR为5000的料理,对普通小怪的伤害在13000到16000之间,能瞬间秒杀包括天使羊和小BOSS在内的敌人,即使是血量和防御都很高的BOSS也承受不了几次攻击。(千万不要用来对付物理反射的敌人)
然而,其中有两种料理的攻击范围非常近,甚至可能低于MOV值。
详细信息如下:
┌─────────┬──┬───┬──────┬───┬────┐
│攻击料理名│STR │范围│附加效果│射程│物品代码│
├─────────┼──┼───┼──────┼───┼────┤
│▼びっくりクッキー│500 │小圆2│无│MOV+4 │9101│
│▼デンジャラス肉玉│2000│直线1│无│---│A501│
│▼七色不思議玉│3000│小圆2│无│4 │AD01│
│▼安眠クッキー│2000│小圆2│100%睡眠│MOV+4 │C001│
│▼卒倒ミートボール│4000│直线1│100%封魔│---│C101│
│▼オーロラ不思議玉│5000│小圆2│无│4 │C201│
└─────────┴──┴───┴──────┴───┴────┘
在物品栏中,前五种料理的图标不会显示为攻击料理,必须选择“全部”选项才能看见,但在战斗中仍然可以正常使用。
这六种料理的攻击次数均为0,因此无法用于抢夺耀晶片。
表格中的STR是小编自己测试的结果。
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